Yükseliş yolunu tırman
Tahtayı ok tuşlarıyla, W/A/S/D tuşlarıyla, ekrandaki yön tuşlarıyla ya da kaydırma hareketiyle hareket ettir. Aynı iki rün çarpıştığında birleşir ve değeri iki katına çıkar. Altın 2048 taşına ulaşarak yükselişi tamamla — rekorun bu cihazda saklanır.
- Tüm Yaşlar
- Ücretsiz
- Reklamsız
- Puan 0
- Rekor —
Bu oyun hakkında
Rün 2048, klasik 2048 formülünün Oyun Kulesi'ne özel, rün temalı yorumudur. 4×4'lük bir tahtada sayı taşlarını dört yönde kaydırırsın; aynı değere sahip iki taş çarpıştığında birleşir ve değeri iki katına çıkar. Amaç, küçük ikilerden başlayıp altın 2048 taşına ulaşmak — ama gerçek oyun, tahta dolmadan önce doğru sıralamayla birleştirme zincirleri kurabilmekte.
Her hamleden sonra tahtaya yeni bir taş eklendiği için plansız kaydırmalar alanı hızla tüketir. Birkaç el sonra hangi köşeyi üs edineceğini, hangi satırı merdiven gibi kullanacağını düşünmeye başlarsın; 2048'i birkaç dakikalık molalara sığan ama haftalarca sıkılmadan oynanabilen ender bulmacalardan biri yapan da tam olarak budur. Bu sürüm tamamen tarayıcında çalışır: indirme yok, üyelik yok, reklam yok. Rekorun yalnızca kendi cihazına kaydedilir. 2048'e ulaştığında oyun bitmez; tahta izin verdiği sürece 4096'ya ve ötesine tırmanmayı deneyebilirsin. Daha fazla taktik için 2048 Taktikleri rehberimize göz at.
Nasıl oynanır?
Hızlı başlangıç
- Tüm taşları gidebildikleri kadar kaydırmak için bir ok tuşuna bas ya da ekranı kaydır.
- Aynı sayıya sahip iki taş, değeri iki katı olan tek bir taşta birleşir.
- Her hamle tahtaya yeni bir taş ekler: çoğunlukla 2, ara sıra 4.
- 2048 taşına ulaşınca kazanırsın. Sonrasında daha yüksek puan için devam edebilirsin.
Böyle çalışır
Kontroller
- Fare veya dokunmatik yüzey
- Tahtanın altındaki ekran yön tuşlarına tıkla.
- Dokunmatik ekran
- Tahtanın üzerinde yukarı, aşağı, sola veya sağa kaydır ya da ekrandaki yön tuşlarına dokun.
- Klavye
- Ok tuşları ya da W, A, S ve D tahtayı kaydırır. Tahta odaklanabilir; sayfadaki bağlantılarda gezindiysen önce Tab ile tahtaya dön.
İpuçları
- Puanın, hamle sayısına göre değil oluşturduğun taşların değerine göre artar. İki 256'yı birleştirmek tek seferde 512 ekler.
- Yeni taş yalnızca tahtayı gerçekten değiştiren hamlelerden sonra belirir; on hamlenin yaklaşık dokuzunda 2, birinde 4 gelir.
- Bir köşe seç ve tahtayı o köşeyi boşaltan yönde asla kaydırma. Kayıpların çoğu, en büyük taşın demir attığı yerden sürüklenmesiyle başlar.
- 2048'e ulaşmak oyunu durdurmaz. Tahta devam eder; en iyi puanın, teknik olarak kazandığın anın çok ötesine geçebilir.
Oyun bilgileri
- Tür
- Zeka Oyunları · Bulmaca · Strateji
- Geliştirici
- Oyun Kulesi — bu site için geliştirilmiş özgün yapım
- Platform
- Web tarayıcısı — telefon, tablet ve masaüstü
- Fiyat
- Ücretsiz — satın alma yok, gerçek para yok, ödül yok
- Yaş uygunluğu
- Tüm yaş grupları için uygundur — yaş derecelendirmesi hakkında
Sık sorulan sorular
Hangi sayıya ulaşmam gerekiyor?
2048 taşına. Onu oluşturduğunda oyun kazandığını duyurur, ama tahta oynamaya devam eder; puanını daha da yükseltebilirsin.
Puanım nasıl hesaplanıyor?
Her birleşme, yeni oluşturduğun taşın değeri kadar puan ekler. İki 128 taşını bir 256'ya birleştirmek puanına 256 ekler.
Hamleden sonra hangi yeni taş belirir?
Rastgele bir boş hücrede tek bir yeni taş belirir. Yaklaşık %90 olasılıkla 2, geri kalanında 4 gelir.
Hiçbir şey hareket etmezse yeni taş çıkar mı?
Hayır. Bir kaydırma ya da ok tuşu hiçbir taşı hareket ettirmez veya birleştirmezse tahta değişmez ve yeni taş eklenmez.
Oyun nasıl biter?
Tahta dolduğunda ve yan yana duran hiçbir iki taş aynı değeri taşımadığında yapılacak hamle kalmaz ve el sona erer.
Hamleyi geri alabilir miyim?
Hayır. Geri alma yok ve bu bilinçli bir tercih — oyunun özü, bir hamlenin sonuçlarına değip değmeyeceğine baştan karar vermek.
Telefonda oynayabilir miyim?
Evet. Tahtanın üzerinde dört yönden birine doğru kaydır ya da ekrandaki yön tuşlarına dokun; taşlar ok tuşlarındaki gibi kayar.
Rekorum bir yere gönderiliyor mu?
Hayır. Tarayıcının yerel depolamasına yazılır ve o cihazda kalır. Hesap yok, gönderilecek bir sunucu da yok.


