Ana Sayfa / Oyunlar / Yılan Oyunu
Rün yılanını besle
Başlat'a bas; sonra ok tuşları, W/A/S/D, ekrandaki yön tuşları ya da tahtayı kaydırarak yönlendir. Elmaları yiyerek uza ve puan topla — ama duvarlara ve kendi kuyruğuna çarpma. Rekorun bu cihazda saklanır.
- Tüm Yaşlar
- Ücretsiz
- Reklamsız
- Puan 0
- Rekor —
Bu oyun hakkında
Yılan, video oyunu tarihinin en tanıdık formüllerinden biridir: küçük bir yılanı yem peşinde koşturur, her lokmayla biraz daha uzatır ve en sonunda en büyük düşmanının kendi kuyruğun olduğunu fark edersin. Rün Yılanı, bu klasiği Oyun Kulesi'nin rün-fantezi dünyasına taşıyan, tamamen bu site için geliştirilmiş ücretsiz bir sürümdür. Tahta 17×15 hücrelik sınırlı bir alandır; kenarlar duvardır ve karşıya geçiş yoktur.
Oyunun ritmi basit ama yakalayıcıdır: her elma 10 puan ve bir halka demektir, üstelik yılan her elmayla birazcık hızlanır. İlk elmalar rahat gelir; on beşinci elmadan sonra tam hıza ulaşırsın ve oyun bir refleks ve alan yönetimi sınavına dönüşür. Dönüşlerin bir sonraki adıma ertelenmesi sayesinde kendi boynuna dönmek gibi haksız ölümler yaşanmaz — her çarpışma gerçekten senin planlama hatandır. İşte bu adil zorluk, "bir koşu daha" hissinin kaynağıdır. İndirme, üyelik ve reklam yoktur; rekorun yalnızca kendi cihazında saklanır. Daha uzun hayatta kalmak için yılan oyunu ipuçları rehberimize göz at.
Nasıl oynanır?
Hızlı başlangıç
- Yılanı uyandırmak için Başlat'a bas. Hemen sağa doğru ilerlemeye başlar.
- Ok tuşları, WASD ya da kaydırma hareketiyle yönlendir. Doğrudan kendi üzerine dönemezsin.
- Parlayan elmayı ye: 10 puan kazan ve bir halka uza.
- Duvara ya da kendi kuyruğuna çarpmak koşuyu bitirir. En yüksek puanın kaydedilir.
Böyle çalışır
Kontroller
- Fare veya dokunmatik yüzey
- Tahtanın altındaki ekran yön tuşlarına tıkla.
- Dokunmatik ekran
- Tahtanın herhangi bir yerinde yukarı, aşağı, sola veya sağa kaydır ya da ekrandaki yön tuşlarına dokun.
- Klavye
- Tahta odaktayken ok tuşları ya da W, A, S ve D yılanı yönlendirir. Dönüş bir sonraki adıma kadar bekletilir; kendi boynuna geri dönüş ölümcül olmak yerine yok sayılır.
İpuçları
- Tahta 17 sütuna 15 satırdır. Karşıya geçiş yok: kenar bir duvardır ve dokunmak koşuyu anında bitirir.
- Yılan 130 ms'lik adımla başlar ve elma başına 4 ms hızlanır; taban 70 ms'dir. Yaklaşık on beş elmadan sonra tam hıza ulaşır ve orada kalır.
- Dönüşler bir sonraki adıma ertelendiği için dönüşü biraz erken sıraya koymak güvenlidir. Arka arkaya iki dönüşe aceleyle basmaksa değildir — yalnızca sonuncusu geçerli olur.
- Her elma 10 puan ve bir ekstra halka demektir. Tehlike hızdan çok uzunluktur: bir köşeye kıvrılmadan önce kendine mutlaka bir çıkış bırak.
Oyun bilgileri
- Tür
- Beceri Oyunları · Arcade · Refleks
- Geliştirici
- Oyun Kulesi — bu site için geliştirilmiş özgün yapım
- Platform
- Web tarayıcısı — telefon, tablet ve masaüstü
- Fiyat
- Ücretsiz — satın alma yok, gerçek para yok, ödül yok
- Yaş uygunluğu
- Tüm yaş grupları için uygundur — yaş derecelendirmesi hakkında
Sık sorulan sorular
Duvarlardan karşıya geçilebiliyor mu?
Hayır. Tahta sınırlıdır. Herhangi bir kenara çarpmak koşuyu anında bitirir; yandan dolaşıp kaçmak yok.
Yılan ne kadar hızlanıyor?
130 milisaniyelik bir adımla başlar ve her elmayla 4 milisaniye hızlanır; taban 70 milisaniyedir. Ondan sonra artık hızlanmaz.
Bir elma kaç puan?
On puan ve bir ekstra gövde halkası. Bonus meyve ya da puan çarpanı yok.
Yanlışlıkla kendi üzerime dönebilir miyim?
Hayır. Dönüşün bir sonraki adımda uygulanmak üzere saklanır; kendi boynuna doğru doğrudan bir geri dönüş yok sayılır.
Koşuyu ne bitirir?
Duvara ya da kendi gövdenin herhangi bir yerine dokunmak. Başka hiçbir şey koşuyu bitirmez; süre sınırı da yoktur.
Yavaş ya da kolay mod var mı?
Hayır — ve bunu bir tasarım tercihi gibi göstermek yerine gerçek bir erişilebilirlik engeli olarak kabul ediyoruz. Erişilebilirlik sayfamızda açıkça listelenmiştir.
Rekorum cihazlar arasında eşitleniyor mu?
Hayır. Oynadığın tarayıcının yerel depolamasına yazılır; telefonda kırdığın rekor bilgisayarında görünmez.
Oyun alanı ne kadar büyük?
On yedi sütuna on beş satır; her hücre yirmi piksel olarak çizilir. Alan her cihazda aynı boyuttadır, yalnızca görüntü ölçeklenir.


